martes, 13 de enero de 2009

lunes, 12 de enero de 2009

APUNTES DE INTRODUCCION A LA COMPUTACION

*Unidad 1. Introducción a la computación
1.1 Antecedentes Históricos
1.2 Generaciones
1.3 Conceptos Generales
1.3.1 Informática
1.3.2 Computación
1.3.3 Múltiplos y submúltiplos de byte
1.3.4 Computadora
1.3.5 Hardware y software
1.4 Clasificación de las computadoras
1.4.1 Por su capacidad
1.4.1.1 Mini
1.4.1.2 Micro
1.4.1.3 Macro
1.4.2 Por su tipo
1.4.2.1 Analógicas
1.4.2.2 Digitales
1.4.2.3 Hibridas
1.5 Clasificación de software
1.5.1 Software de sistemas operativos
1.5.2 Lenguajes de programación
1.5.3 Programas de aplicación
1.5.3.1 Procesador de palabras
1.5.3.2 Hoja de cálculo
1.5.3.3 Manejadores de bases de datos
1.5.3.4 Diseño
1.5.3.5 Virus y antivirus

*Unidad 2. Sistemas Numéricos
2.1 Conversiones
2.1.1 Binario
2.1.2 Octal
2.1.3 Decimal
2.1.4 Hexadecimal
2.2 Operaciones básicas
2.2.1 Combinaciones binarias, octal, decimal y hexadecimal

*Unida 3. Arquitectura de Computadoras
3.1 Componentes del CPU
3.1.1 Unidad aritmética y lógica
3.1.2 Unidad de control
3.1.3 Memoria
3.2 Periféricos
3.2.1 Dispositivos de entrada
3.2.1.1 Teclado
3.2.1.2 Mouse
3.2.1.3 Track bol
3.2.1.4 Lápiz óptico
3.2.1.5 Scanner
3.2.1.6 Joystick
3.2.1.7 Cámara digital
3.2.2 Dispositivos de salida
3.2.2.1 Monitor
3.2.2.2 Impresoras
3.2.2.3 Graficadores o ploters
3.2.3 Dispositivos de entrada y salida
3.2.3.1 Modem
3.2.3.2 Fax
3.2.3.3 Unidades de cinta magnética
3.3 Unidades de almacenamiento secundario
3.3.1 Clasificación de discos
3.3.1.1 Discos flexibles
3.3.1.2 Discos duros
3.3.1.3 Discos compactos
3.3.1.4 Discos ópticos
3.3.2 Cintas
3.3.3 Unidades Zip
3.4 Componentes internos
3.4.1 Tipos de memoria
3.4.1.1 RAM
3.4.1.2 ROM
3.4.2 Tarjetas
3.4.2.1 Principal (MainBoard)
3.4.2.2 Video
3.4.2.3 Sonido
3.4.2.4 Controladora de drivers
3.4.2.5 Red
3.4.2.6 Acelerador
3.4.3 Puertos
3. 3.4.1 Serial
3.4.3.2 Paralelo



Antecedentes:

3,00a.c probable aparición del ábaco babilónico.

(1574-1660)William oughtred invento la regla de cálculo.

(1623-1662)blaise pascal la pascalina.

(1646-1716)gottfiend William leibniz,teoria del sistema binario.

(1752-1834)Joseph maric jacpard ,máquina automática a base de tarjetas prefinidas.

(1792-1871)charles babbge,máquina diferencial prototipo de maquina. analítica.

(1815-1852)lady ada augusta primera programadora.

(1815-1862)george bode algebra booleana.

(1860-1924)herman hollerith máquina tabladora.

Introducción a la computación

Primera maquina de calcular mecanica creada en 1642

1834 charles pabage  maquina analitica memoria de 500 dig.

En 1945 empezo la primera generacion de la computadora.

500 a.c.--> abaco

Carta de generacion (1971-1984) esta marcado popr la aparicion en 1971 del primer microprocesador fabricado por la empreza Intel.

El microprocesador de 4 bits se conoce como “4004”

5 la inteligencia artificial el proposito de esta es equipar alas computadoras con inteligencia humana y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones .


CONCEPTO INFORMATICO:
Perteneciente o relativo a la informatica, ciencia de tratamiento racional y automatico de la la información mediante computadoras electronicas, especialistas en informatica.

Hardware: conjunto de organos fisicos de una computadora.
Software: termino generico que se aplica a los componentes de un sistema informatico que no son fisicos o tangibles. A todos los componentes intangibles de una computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios, para ser posible la realización de una tarea especifica, contra posición de los componentes fisicos de un sistema (hardware)
• Sistema operativo
• Programas- Word, Paint, ares, power, norton…
• Compiladores- lenguajes de programación.
• Ensambladores
• Simuladores
• Libros y folletos informaticos

Hardware: conjunto de componentes fisicos que constituyen una computadora
• Cpu
• Mouse
• Teclado
• Yostick
• Web cam
• Monitor
• Micrófono




:

Primera Generación 1951-1958

- Se tenia un total desconocimiento de las capacidades de las computadoras
- Usaban tubos al vacío para procesar información
- Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas
- Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas
- Eran sumamente grandes y costosas, usaban gran cantidad de electricidad, eran sumamente lentas y producían mucho calor
- Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar datos
- La más exitosa fue la computadora IBM-650

Segunda Generación 1958-1964
- Reducen su tamaño y son menos costosas
- Usaban transistores para procesar información
- Los transistores eran más rápidos, pequeños y mas confiables que los tubos al vacío
- 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío
- Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones, menor cantidad de calor y eran sumamente lentas

Tercera Generación 1964-1971

- Se desarrollan circuitos integrados para procesar información
- Se desarrollan los chips para almacenar y procesar información
- Los circuitos integrados recuerdan los datos
- Surge la multiprogramación
- Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos
- Emerge la industria del software
- Se desarrollan las microcomputadoras IBM 360 Y DEC PDP-1
- Las computadoras se tornan más pequeñas, ligeras y eficientes
- Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor

Cuarta Generación 1971-1988

- Se desarrolla el microprocesador
- Se colocan más circuitos dentro de un chip
- LSI (Large Scale Integration circuit)
- VLSI (Very Large Scale Iintegration circuit)
- Cada chip puede hacer diferentes tareas
- Se reemplaza la memoria de chips de silicio
- Se crean las computadoras personales
- Se desarrollan las supercomputadoras

Quinta Generación 1983- Al presente

- Se desarrollan las microcomputadoras
- Se desarrollan las supercomputadoras


Conceptos :

Informática: ciencia del tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.

Computación: estudio de los fundamentos teóricos de la información que procesa una computadora.

Hardware: conjunto de partes físicas de una computadora

Software: conjunto de programas de una computadora, que son intangibles para hacer posible la realización de una tarea en especifico.

¿que es la computadora?

debido a que una computadora tiene múltiples aplicaciones no podemos decir que sirve para una sola aplicación. algunos autores
la definen como una maquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad cálculos y procesos complicados que requieren una
toma rápida de computo que es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí (hadware).
para procesar y almacenar adecuadas(software).

una computadora: es una herramienta de trabajo entiende instrucciones para ajecutar comandos ú ordenes (es programable),procesa
datos y emite información especifica é inteligible engrandes volúmenes y gran almacenado almacena los datos é información,
envia ó recibe datos ó información desde grandes distancias.

procesa computacional electronico.

eléctrico electrónico
entrada ---->procesamiento---->salida

---almacenamiento---






Generacion de computadoras

primera generacion (1951- 1958).-
La constituyen todas aquellas computadoras construidas a base de válvulas de vacío (bulbos) y cuyo uso fundamental fue la realización de aplicaciones en los campos científico y militar.

Utilizaba como lenguaje de programación el lenguaje máquina, las líneas de demora de mercurio y tambores magnéticos de uno a ocho kbytes, como memorias secundarias para conservar la información, las tarjetas perforadas, cintas magnéticas tipo carrete.

Su velocidad de procesamiento fue de varios MIPS (miles de instrucciones por segundo).

En 1939 en los laboratorios Bell se inventa el MODEM 1 Rely.

Para 1941 Konrat Zuse terminó la computadora Z3 que es considerada la primera calculadora programable. Para 1942 se terminó de construir la primera computadora ABC (Atanasoft Berry Computer).

La computadora Harvard Mark-I la terminaron de construir en 1944 el norteamericano Harvard H. Aiken y estudiantes de postgrado e ingenieros de IBM. Era una computadora electromecánica que sumaba 2 números en menos de un segundo y los multiplicaba en 6 segundos, trabajaba con 23 dígitos decimales.

En 1946, se inauguró la computadora ENIAC (Electronic Numerical Integration And Computer) para hacer una demostración de cálculo de trayectoria balística.

Podía realizar 5000 sumas cada segundo y retener 20 números de 10 cifras, las válvulas se quemaban cada 2 minutos y su programación se debía hacer reacomodando las conexiones.

En 1947 fue construida la primera computadora programable y se llama EDVAC (Electronic Discret VAriable Computer).

En 1951 apareció en el mercado la primera computadora comercial UNIVAC-I (Universal Automatic Computer) creada en Philadelphia por la compañía Remington Rand Corporation.





Segunda generacion (1958-1964).-

El hecho fundamental que marcó ésta etapa fue la sustitución de la válvula de vacío (bulbo) por el transistor. Las máquinas ganaron potencia y confiabilidad, disminuyeron su tamaño y consumo de energía, lo que las hacía mucho más prácticas. Los campos de aplicación de esta época fueron además de científico y militar, el administrativo y de gestión.

Comenzaron a utilizarse lenguajes de programación evolucionados, como el ensamblador, y algunos de los denominados de alto nivel (cobol, algol, fortran), así mismo comenzaron a utilizarse como memorias primarias los núcleos de ferrita de 8 a 32kb y como memoria secundaria las cintas magnéticas tipo bobina y las tarjetas perforadas. Su velocidad de procesamiento era de cientos de MIPS (miles de instrucciones por segundo).

El MIT Lincoln Laboratory Tx-O fue la primera computadora de transistores en 1956. En 1959 la compañía Honey Well lanza al mercado la computadora Honey Well 400. En 1963 la compañía IBM lanza al mercado el modelo IBM7030 STRETCH


tercera generación (1964-1971).-

En esta generación el elemento principal más significativo es el circuito integrado, apareció en 1964 y consiste en el encapsulamiento de gran cantidad de componentes discretos (resistencia, condensadores, diodos y transistores), conformando 1 o varios circuitos en una misma pastilla, así mismo el software evolucionó de forma considerable, con gran desarrollo en los lenguajes estructurados ADA y PASCAL, y los sistemas operativos, que incluían la multiprogramación, el tiempo real y el modo interactivo. Comenzaron a utilizarse memorias primarias RAM y ROM con semiconductores, con capacidad de 64 a 256kb. En la memoria secundaria se utilizaron discos magnéticos, disquete de 8 pulgadas y las tradicionales tarjetas perforadas. Su velocidad de procesamiento llegó hasta los 5 MIPS (millones de instrucciones por segundo). La computadora principal en este periodo fue la IBM 360 apareció en 1965 y la primera minicomputadora fue PDP-8.

cuarta generacion (1971-1988).-

En 1971 Marcial E. Ohoff ingeniero de Intel Corporation inventó el microprocesador, iniciando así una nueva generación en el desarrollo de la computadora.

El microprocesador consiste en la integración de toda la unidad de proceso (CPU) de una computadora en un solo microcircuito integrado. Aparecieron gran cantidad de lenguajes de programación, diversos tipos de sistemas operativos y redes de transmisión de datos (teleinformática) para la interconexión de computadoras, se utilizó, además el disco duro, los disquetes de 5 ¼ y 3 ½ pulgadas, los discos ópticos y CD-ROM que sustituían a las tarjetas perforadas y algunas cintas magnéticas. La capacidad de la memoria primaria RAM estaba entre 256kb y 5mb. Su velocidad de procesamiento fue de varias decenas de MIPS (millones de instrucciones por segundo).

La primera computadora personal fue introducida al mercado en 1975 por la empresa Microinstrumetation and Telemetric Systems y fue conocida como ALTAIR 8800 esta máquina solo podía almacenar 256bits en su memoria y no tenía teclado ni monitor. Los usuarios introducían tanto el programa como los datos atra vez de interruptores.

Hacia 1977 aparecieron las computadoras COMODORE PET y la APPLE1 y utilizaban los microprocesadores ZilogZ-80 y Mostek 6502. Estas computadoras solo requerían conectarse a un televisor, u teclado, una grabadora común de casetes y el uso del sencillo lenguaje de programación Basic. En 1981 IBM lanzó su modelote computadora personal denominada PC-XT. Esta máquina contaba con un microprocesador Intel 8088 y encargó el desarrollo del sistema operativo PC-DOS a Microsoft Corporation.

En 1984 Apple creó la computadora McIntosh que utilizaba la interfaz gráfica llamada Lisa, la cual incluye entre sus dispositivos el llamado ratón (mouse).

En 1988 IBM presentó la serie de computadoras personales PC-DOS algunas de las cuales empleaba el microprocesador Intel 80386. Hacia 1990 empezaron a venderse las estaciones de trabajo (Workstation) máquinas mucho más poderosas que las microcomputadoras de grandes velocidades pero pequeñas un ejemplo de estas máquinas son las computadoras Silincon Graphics.

En 1991 aparecieron los microprocesadores de muy alto rendimiento: Intel 80486, Motorota 68040, Spar y el microprocesador Power PC resultando la alianza de Apple, IBM y Motorota.

En 1985 Microsoft presentó Windows una GUI (Interfaz Gráfica de Usuarios) para las computadoras IBM, PC y Compatibles, pero no tuvo gran aceptación hasta 1990 cuando se puso a la venta Windows 3.0

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO.
Las unidades de almacenamiento son aquellos dispositivos ya sean internos o externos, donde se guardan fisicamente los archivos de un sistema.
• Disco duro
• Unidades externas
• Unidad de 3.5 pulgadas
• Unidad de CD-ROM
• Unidad de CD-RW
• Unidad de DVD-ROM
• Unidad de DVD-RW
• Memoria USB pendrive o USB Flash Drive
• Unidades magneto-opticas
• Y otros


VALOR DE UNIDADES.
Bit- digito binario, es el elemento mas pequeño de la informacion del ordenador.
Byte- se describe como la unidad basica de almacenamiento de información es equivalente a 8 Bits A-Z, *,”,-,., @, 1-0, etc
KByte->>>> 1.024 bytes
Mbyte>>>> 1.024 kbyte = 1048576 bytes
Gbyte >>> 1024 mbytes =1073741824 bytes
Tbyte >>> 1024 Gbyte
Peta byte >>> 1025 tbyte
Exa byte >>>>1024 Tbyte



Quinta generacion(1993- actualidad)

Actualmente hay una competencia importante entre los fabricantes de computadoras japonesas y estadounidenses, el premio en este concurso de muchos miles de millones de dólares es la computadora que piense, pueda manejar datos e ideas, haga interferencias y deducciones, conteste preguntas y resuelva problemas en una pequeñísima fracción de segundos.

Algunas de las características principales de esta generación son:

1.- Uso de multimedia con dispositivos inteligentes
2.- Reconocimiento de la voz humana y síntesis de la voz usando el lenguaje natural
3.- Capacidades de inteligencia artificial mediante uso de sistemas expertos, capaces de simular los procesos del pensamiento y las acciones del hombre
4.- Circuitos integrados de silicio de 0.18 a 0.13micras
5.- Procesamiento en paralelo
6.- Muy alta velocidad de proceso en centenas de MIPS (millones de instrucciones por segundo)
7.- Memorias holográficas y optoelectrónica
8.- Reconocimiento de patrones visuales
9.- Razonamiento matemático
10.- Aprendizaje de nuevos conceptos



Clasificación del software

Sistema operativo:
es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware y su propósito es proporcionar un entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas.


El sistema operativo:
despierta a la computadora y hace que reconozca el CPU (unidad central de procesamiento)la memoria el teclado, el sistema de video y las unidades de disco.

Lenguaje de programación:
es una construcción mental del ser humano para expresar programas.

Software de aplicación:
es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.


Componentes del hardware:

Buses:
son líneas de comunicación ”canales” que permiten que las secciones del microprocesador y los demás componentes de la computadora se comuniquen entre si.

Memorias primarias o principales:
son los chips de la tarjeta principal donde se almacena temporal o permanentemente los microprogramas.

Memoria RAM:
memoria de acceso aleatorio, es una manera en la cual puede almacenarse la información y los programas de la computadora de manera temporal y que permite la lectura de los datos contenidos en ella, al igual que la escritura de nueva información.

Controles e interfaces: el microprocesador y la memoria no pueden acceder por si solos a los datos que se guardan en el disco cd-ROM.

Puertos: un puerto es un conector con un conjunto de líneas que comunican los dispositivos periféricos con la tarjeta principal o las tarjetas interfaz de la unidad central.

Puertos paralelos: sirven para conectar dispositivos externos que deben enviar o recibir gran cantidad de datos a corta distancia.

Puerto USB:
permite conectar múltiples dispositivos a un mismo puerto, es mas veloz que los anteriores y admite conectar y desconectar un dispositivo mientras la PC esta encendida.

Puerto PC/2
se utiliza para conectar tanto el ratón como el teclado, pero no puede emplearse para otras tareas de comunicación.


Sistema numéricos


Los números se pueden representar en distintos sistemas de numeración que se diferencian entre sí por su base. Así el sistema de numeración decimal es de base 10, el binario de base 2, el octal de base 8 y el hexadecimal de base 16. el diseño de todo sistema digital responde a operaciones con números discretos y por ello necesita utilizar los sistemas de numeración y sus códigos. En los sistemas digitales se emplea el sistema binario debido a su sencillez.

Cualquier número de cualquier base se puede representar mediante la siguiente ecuación polinómica

Siendo “b” la base del sistema de numeración. Se cumplirá que “b”>1; a! es un número perteneciente al sistema que cumple la siguiente condición: 0≤a!
Sistema Decimal

Su origen lo encontramos en la India y fue introducido a España por los Árabes. Su base es 10. Emplea 10 caracteres o dígitos diferentes para indicar una determinada cantidad: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. El valor de cada símbolo depende de su posición dentro de la cantidad a la que pertenece. Ejemplo:
13610= 1.10²+3.10¹+6.10º = (100)+ (30)+ (6)=136






Sistema decimal:
Su origen lo encontramos en la india fue introducida en la España por los árabes, su base es 10. Empieza 10 caracteres o dígitos diferentes para indicar una determinada cantidad:
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. El valor de cada símbolo depende de su posición.

Sistema binario:
Es el sistema digital por excelencia aunque no es el único, debido a su sencillez. Su base es 2. Emplea 2 caracteres: 0, 1. estos valores reciben el nombre de bits (dígitos binarios) así podemos decir que la cantidad 10011 esta formada por 5 bits. Veamos con un ejemplo como se representa este número teniendo en cuenta que el resultado de la expresión polinómica dará su equivalente en el sistema decimal:
100112= 1.104+0.10³+0.10²+1.10¹+1.10º
= 10000+0+0+10+1
= 10011

Sistema octal:
Posee 8 símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Su base es 8, este sistema tiene una peculiaridad que lo hace muy interesante y es que la conversión al sistema binario resulta muy sencilla ya que 8=2³. Así para convertir un número de base 8 a binario se sustituye cada cifra por su equivalente binario de 3 bits.

Sistema hexadecimal:
Esta compuesto por 16 símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F. Su base es 16. Es uno de los sistemas más utilizados en electrónica, ya que además de simplificar la escritura de los números binarios, todos los números del sistema se piden expresar en 4 bits binarios al ser 16=24. Los restos obtenidos en cada división (0, 1) forman la cantidad binaria pedida, leída desde el último cociente al primer resto.

Conversiones decimal- binario
a forma más simple es dividir sucesivamente el número decimal y los cocientes que se van obteniendo por 2 hasta que el cociente en una de las divisiones se haga cero. Ejemplo:
1010-> Binario
División Resultado Sobra
10/2 5 0
5/2 2 1
2/2 1 0
1/2 0 1
0/2 0 0

1010=10102


Ejercicio: 2310-> Binario 2310= 101112


División Resultado Sobra
23/2 11 1
11/2 5 1
5/2 2 1
2/2 1 0
1/2 0 1
0/2 0 0


Conversión Binario a Decimal

El método consiste en reescribir el número binario en posición vertical de tal forma que la parte de la derecha que de la zona superior y la parte de la izquierda quede en la parte inferior. Se suma el dígito al producto de 2 con resultado de la operación anterior, teniendo en cuenta para el primer dígito el resultado de la operación es cero. Ejemplo:

1010112->4310
1+2*21=43
1+2*10=21
0+2*5=10
1+2*2=5
0+2*1=2
1+2*0=1

Ejercicio: 111100002-> Decimal 111100002=24010
0+2*120=240
0+2*60=120
0+2*30=60
0+2*15=30
1+2*7=15
1+2*3=7
1+2*1=3
1+2*0=1


Conversiones
Decimal- Octal
1010->Octal Resultado Sobra
10/8 1 2
1/8 0 1 1010=128
0/8 0 0

Octal- Decimal
10778-> Decimal
7+8*71=575
7+8*8=71 10778=57510
0+8*1=8
1+8*0=1


Decimal-Hexadecimal
913110->Hexadecimal Resultado Sobra
9131/16 570 B
570/16 35 A
35/16 2 3
2/16 0 2
0/16 0 0
913110=23AB16


Hexadecimal-Decimal
AB116->Decimal
1+16*171=2737
A+16*10=171 AB116=273710
B+16*0=10


Suma binaria

0+0=0
1+0=1
0+1=1
1+1=0 llevo 1



Resta binaria

0-0=0
1-0=1
1-1=0
0-1= no se puede



1001110 1101101011
- 10001 - 10100111
0111101 101100100




110111110 11100000
+ 1101111 +11001010
1000101101 110101010








División

101010
101 11010101
101
00110
1011
00110
101
0011
000
11


Control de procesos

La CPU conocida también como microprocesador es la parte principal de la unidad central.


Microprocesador:
Un microprocesador es un circuito integrado o chip programable, que dependiendo del modelo contiene miles o millones de transistores distribuidos internamente en varios bloques funcionales. Se dice que es programable porque su principal función es recibir instrucciones con el fin de suministrar las señales para los demás elementos del sistema, buscar y traer datos desde y hacia los dispositivos de entrada y salida, de codificar instrucciones, realizar operaciones aritméticas lógicas, etc. Existen 2 tipos de tecnología para la fabricación de microprocesadores que se disputan al liderazgo en velocidad y rendimiento. El tipo más común de microprocesador es el CISC (Complex Instruction Set Computer) computadora de conjunto de instrucciones complejas. Esta tecnología permite una gran flexibilidad en la programación del software ya que tiene gran número de instrucciones; sin embargo, algunas ordenes pueden llegar a consumir varios ciclos de reloj debido a que involucran varios vasos a la vez.

Este diseño lo popularizo INTEL y es la base de su línea de microprocesadores que cuenta con miles de programas específicamente generados para el Pentium de Intel es el CISC más resistente.

El microprocesador con arquitectura RISC(Raduced Instruction Set Computer)computadora de conjunto de instrucciones esta desarrollándose rápidamente, es menos flexible debido a su pequeño conjunto de instrucciones básicas, que se ejecutan más rápido y mediante un software bien diseñado, un mejor desempeño en funciones intensivas en tiempo, como son las gráficas, el video, el sonido, etc.


Unidad aritmetica lógico(ALU)
Es la encargada de realizar todas las operaciones aritméticas fundamentales (suma, resta, multiplicación y división) todas las operaciones lógicas.


Unidad de control:
Es la sección del microprocesador encargada de seleccionar e interpretar las instrucciones del programa y ejecutarlas después.

Las funciones básicas son:
1) Leer e interpretar las instrucciones de los programas.

2) Dirigir la operación de los componentes internos del procesador.

3) Controlar el flujo de entrada y salida de programas y datos en RAM.

4) Dirigir las señales de control entre el CPU y los dispositivos de entrada y salida.

Algunos de los componentes internos de la unidad de control son los registros de propósito general, el registro de instrucciones, la lógica de control y temporización, en contador de programas, el registro de estado, los registros intermedios y el acumulador.

Disco duro= 0,1
Gabinete= Carcasa
Chipset= circuito integrado
Tarjeta Madre= placa base donde se alojan los circuitos
Memoria= RAM y ROM
Microprocesador= miles de circuitos integrados
Buses= datos y energía
Slots= lugar o espacio para insertar tarjetas
Conectores= cables
Jumpers= un dispositivo de configuración utilizado en disco duro, CD-ROM y tarjeta madre
Fuente de poder= es un dispositivo eléctrico que tiene la función de convertir el voltaje general a voltajes más bajos utilizados en la computadora.


Periféricos:

Son las unidades o dispositivas a través de las cuales las computadoras se comunican con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

Tipos de periféricos:

-Periféricos de Entrada: captan y envian los datos al dispositivo que los procesará.

-Periféricos de Salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador, se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario.


-Perféricos de Comunicación: se encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras, para trabajar , recibir y enviar información.

Ejemplos de perifericos:

*Entrada:
-Teclado
-Mouse
-Cámara Web
-Escanner
-Micrófono
-Conversor Analógico Digital
-Escanner Código de barras
-Joystick
-Tableta digitalizadora
-Pantalla táctil

*Salida
-Monitor
-Impresoras
-Altavoces
-Auriculares
-Fax
-Pantalla táctil

*Almacenamiento
-Disco Duro
-Grabadora y/o lector de CD/DVD/Blu-Ray/HD DVD
-Memoria Flash
-Cintas Magnéticas
-Tarjetas Perforadas
-Memoria portátil
-Disquete

*Comunicación
-Fax-Modem
-Tarjeta de red
-Hub
-Switch
-Router
-Tarjeta Wireless
-Tarjeta bluetooth
-Controladores de puertos
-Hub USB
-Tarjeta WXD







Memoria ROM:
La memoria ROM por las siglas en ingles (Read Only Memory)es la memoria de solo lectura. Es un tipo de memoria basada en una tecnología no volátil, en la que sus datos solo pueden leerse ya que no permite la escritura de nueva información por los métodos tradicionales usados en la computadora. Se utiliza en aquellos sistemas en donde los datos son siempre los mismos durante las veces que se tenga acceso a la memoria. A los chips-rom se les integran programas al momento de su fabricación y su contenido no puede ser modificado por el usuario, ya que contiene por lo general instrucciones especiales para las operaciones detalladas de la computadora.

En la tarjeta principal existe la ROM-BIOS, es decir, el programa básico del lenguaje de bajo nivel también se le conoce como firmware ya que contienen las rutinas de inicio de la computadora y las instrucciones de entrada y salida para determinar la compatibilidad de los componentes del sistema de cómputo.
Shareware= para compartir
Freeware= se comparte cierto tiempo

La memoria ROM también se puede encontrar en algunas tarjetas controladoras o de interfaz e inclusive en ciertos periféricos llamados "inteligentes".

Existen variantes de los chips de la memoria ROM:

*PROM (Programable Read Only Memory) memoria de solo lectura programable los chips PROM pueden adquirirse con los fabricantes de computadora. Se requiere de un equipo especial para grabar los microprogramas hechos por el usuario y una ves grabados ya no es posible modificarlos.

PROM(programable read only memory)

Memoria de solo lectura programable. Los chips prom pueden adquirirse con los fabricantes de computadoras.

EPROm( erasable read only memory)

programable y borrable este chip debe ser desmontado de la tarjeta principal y expuesto a la luz ultravioleta durante cierto tiempo para borrar los programas antes de que se puedan escribir nuevas instrucciones, no es muy apropiado para los programas de aplicaciones.

EEPROM (electrically erasable read only memory)

memoria de solo lectura programable y borrable mediante impulsos electricos. Las tarjetas de periféricos que hacen uso de la tecnología Plug and Play de Windows utiliza este pequeño circuito integrado de memoria para guardar la configuración una ves que el equipo haya detectado dicha tarjeta por primera ves. Cuando el equipo se apoya y se vuelve a encender, el sistema operarivo lee la información contenida en esta memoria y reconoce la configuracion de los dispositivos que ella controla.


MEMORIA RAM:
La memoria RAM es la memoria de acceso aleatorio (RAMDON Acces Memory) es una memoria en la cual pueden almacenarse la información y los programas de la computadora de manera temporal y que permite la lectura de los datos contenidos en ella, al igual que la escritura de nueva información sin limitaciones en cuanto a la cantidad de veces que puede realizarse cualquiera de estas operaciones.

La memoria RAM es más rápida que cualquier dispositivo secundario ya que no tiene partes móviles. Por esta razón es utilizado por el microprocesador para cargar los programas que se van a ejecutar, al igual que a los datos que se van a procesar logrando a sí que la computadora tenga el menor desempeño.

La memoria RAM puede clasificarse según su modo de trabajo:
*DRAM (Dynamic Random Aacces Memory) este tipo de memoria exige que cada cantidad de tiempo se haga un refresco de datos, es decir, periodicamente se le debe recordar o regrabar la información que esta almacenada. Mientras se hace el el refresco de la memoria del microprocesador no tiene acceso a los datos y debe esperar a que termine la operación. Por ello este tipo de memoria es más lenta que la RAM estática, pero consume menos potencia. Si tiempo de acceso puede ser del orden de los 50 nanosegundos.

DRAM(dinamic random acces memory)

Este tipo de memoria exige que cada cantidad de tiempo de haga un refresco de datos, es decir periodicamente se le debe recordar o regrabar la información que esta almacenado.


EDORAM( extended data out…)

memoria RAM dinámica cuya diferencia esta en su menor tiempo de acceso debido a que los datos permanecen almacenados durante un mayor tiempo antes del nuevo ciclo de refresco. De manera tal que resulta una memoria más rápida y por ello un mejor desempeño de la computadora es indispensable que los circuitos de apoyo de la tarjeta principal (chip-set) la soporte.

SRAN(satic)

esta clase de memoria no necesita refresco de datos, como la RAM dinámica sus datos permanecen almacenados, mientras el circuito tenga alimentación de voltaje debido a que no necesita refresco, la SRAM es mucho más rápida y le microprocesador siempre la encuentra disponible para lectura o escritura de datos. Por su rapideces ampliamente utilizada como un tipo de memoria intermedia (memoria cache´o bufer) entre las unidades de almacenamiento y microprocesador su tiempo de acceso puede ser del orden de nanosegundos.


Virus y antivirus computacional

Los virus informativos son programas creados del mismo modo que otros programas. Son una serie de instrucciones que ordenan a las computadoras que hacer, contienen ordenenes especificas para modificar a otro programa, macro, etc.
Pueden autoaplicarse y son archivos ocultos o que se describen sobre otros programas, están diseñados para archivarse al realizarse ciertas funciones, en determinada fecha o mediante mecanismos mas complejos y toman el control de la maquina afectada, además realizan copias de si mismo en un sitio distinto al de los demás que le permita ocultarse.


Tipos de virus

Los virus se clasifican por el modo en que actúan infectando la computadora:

*programas: infectan archivos ejecutables tales como .com .exe .orl .sys. bin.

*Boot: infectan programas como los sectores boot record, master,boot,fat,y tabla de partición.

*Múltiples: infectan programas y sectores de booteo

*BIOS: atacan al bios para desde allí describir los discos duros.

*Hoax: se distribuyen por correo electrónico y por internet.


Características de los virus

*Reorientación: el virus reorienta la lectura del disco para evitar ser detectados; los datos sobre el tamaño del directorio infectado son modificados en la fat para evitar que se descubran bytes extras que aportan el virus.

*Encriptamiento: el virus se encripta en simbolos sin sentido para no ser detecado, para destruir o replicarse debe desencriptarse y entonces es detectad

*Polimorfismo: el virus muta cambiando segmentos del código para ser distinto en cada nueva generación lo que hace muy difícil de detectar y destruir.

*Detonación: los virus gatillables o detonables se relacionan con un evento que puede ser el cambio de fecha, una determinada combinación de tecleo, una macro o la apertura de un programa asociado al virus (troyano)

Antivirus

es una herramienta para el usuario y no solo no sera eficaz para todos los casos, sino que nunca sera una protección total ni definitiva. La función de un programa antivirus es detectar de alguna manera la presencia o la acción de un virus informático en una computadora, este es el aspecto más importante de un antivirus, independientemente de las prestaciones adicionales que pueda atraer puesto que los hechos de detectar la posible presencia de un virus informático detener su trabajo y tomar las medidas necesarias son razón suficiente para acatar un buen porcentaje de los daños posibles.

martes, 16 de diciembre de 2008

BALON DE ORO

crstiano ronaldo


bueno aki les dejo al jugador mas guapo y exitoso de portugal


nadie como este jugador,kien no kisiera tener a este papi en su casa no ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡


q chulada de hombre. q tipaso .


espero disfruten esta imaGEN¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡